在影视作品中,我们经常看到这样的场景,每一次打仗双方都要攻城略地,遇到坚城久攻不下,就死心眼地不停地攻击,死伤惨重。那么,古代打仗为何非要攻城,直接绕过去就不行吗?
这不是古人傻,没有想到。是因为古代打仗,主力军队一般不会倾巢而出,特别是步兵,而是分阶段一波一波地出发,各地的后援军,也是从四面八方奔袭到集结地的,汇合之后,再一波一波地出发。只有骑兵才可以迅速集结,但是骑兵培养和维护的成本太高了,国家养不起那么多呀。
因此,在打仗的时候就会出现一个奇怪的现象就是双方明明已经遭遇,但大家都不会上来就打,要么撤退,要么做好防御,为什么呢?就是为了等后面的主力到达后再打。此时,双方的军队就像一条长蛇,头遇到了,身子还分成了好几段在后面,主力还需要再等等。
面对这样的长龙,面对前面已经开打,后援还在路上,面对军队集结的时间差,这时候城池的重要性就显而易见了。古代的城池不仅是军队输送的节点,还是控制周边地区的关键,城市不仅可以屯驻大量的军队,还是地区财富和资源的聚集地,为后方稳定提供着有力的保障。
如果在古达打仗的时候,绕城而过,那就是在自己的背后给敌人留下了一把尖刀,腹背受敌,任人宰割,就是作死。当然,也可以在一些特殊的情况下绕过城池,比如在不需要补给线,需要快速奔袭快攻快出的情况下,可以绕过城池。
在古代战争中,只有骑兵可以做到,周边外围的游牧民族对中原两千年来不断地袭扰,都是绕过城池的,但是偶然我们也会屌丝逆袭,比如霍去病和卫青的突击战,深入漠北打击匈奴。最后请记住一句话,越塔有风险,强杀需谨慎。